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技术创新在莱卡工作室定格动画创作中的作用研究

摘要:莱卡工作室是近些年来专注于定格动画领域的新兴动画工作室,他们通过对传统定格动画制作技术的创新,让定格动画在制作效率上和动画效果上都有了显著提高。这些创新包括在前期制作上,机械骨架和3d打印技术的应用;后期制作上,计算机动画技术的应用等。通过这些技术创新,莱卡工作室的定格动画作品在前期制作周期缩短的情况下,画面的精致程度和动作的流畅程度都可以和三维动画相媲美。这让莱卡工作室名利双收的同时也促进了定格动画的进一步发展。

关键词:技术创新;莱卡工作室;定格动画

作者简介:王珺,高鹏;华北理工大学

一、莱卡工作室的前世今生

莱卡工作室是专注于定格动画制作的动画公司,前身是威尔·文顿工作室,威尔·文顿被誉为“粘土动画之父”,他成立了威尔·文顿工作室,在经历了辉煌后由于经济环境和经营不善等因素的影响,威尔·文顿工作室经历了易主。莱卡工作室由威尔·文顿工作室改革至今,已经制作了五部定格动画作品。莱卡工作室的定格动画作品以成人向的故事内核和画面流程性与精致程度的逐步提升而为人称赞。

定格动画是最先被创造出来的动画制作手段,随着计算机动画的发展而逐渐没落。莱卡工作室在动画技术上的不断探究与革新,让定格动画这一濒临淘汰的动画门类再一次出现在人们的视线当中。

二、莱卡工作室的技术创新

由于三维动画的发展,定格动画的生存空间不断被挤压,定格动画的发展陷入停滞,许多定格动画师也因此失去了工作,所以许多定格动画师对计算机动画技术是怀有着极大抵触情绪的。但莱卡工作室除了将计算机技术与定格动画结合起来之外,还让动画制作技术随着动画作品的不断推出不断的完善。现如今莱卡工作室的动画制作过程与许多动画技术结合紧密,莱卡工作室利用这些技术不断地提高工作效率,完善作品质量。这些技术也在莱卡工作室的不断发展过程中推陈出新。而莱卡在使用这些技术的同时,也在不断平衡技术与定格动画之间的比重,让定格动画保留了其独特的本真性。

1.机械结构在人偶骨架中的应用

在定格动画的传统制作方法中,人偶骨架所选用的材质通常为铝丝,铝丝具有一定的柔韧性,方便对人偶的动作进行改变。但铝丝制作出的关节并不耐用。关节容易折断,关节折断之后只能进行修补,修补之后的关节不仅样子无法复原,甚至连功能都会有所影响。

对于人偶的制作来说,骨架是角色的重点部分,需要它在灵活运动的同时还能保证韧性,在损坏后的修补工作也能相对容易的进行。工业技术的进步使定格动画的骨骼实现了电子机械化,骨骼不必担心断裂问题。电子元件控制的机械骨骼的出现也让动画师开始逐渐注意到了机械骨骼应用于定格动画中的更多可能性。直到出现了可以控制角色面部表情与衣着配件的机械骨骼的出现,定格动画的工作效率又一次得到了提高。

电子机械被运用到了莱卡动画工作室的所有主要角色之中,不论是主角还是反派,每一个关节都是由电子零件拼凑而成。这些骨骼可以让模型做出各种动作,这些动作相比传统的手工摆放而言,更加生动与流畅。

2.3d打印技术在人偶制作中的应用

3d立体打印技术最早出现与20世纪90年代中期,是通过电脑进行数字模型的建设,再运用合成材料进行逐层打印的方式来构造物体。这种技术在机械制造、工业设计、医疗器械等领域都有广泛的应用。

莱卡动画工作室是第一家将传统定格动画与3d打印技术结合起来的动画制作公司,其制作的《鬼妈妈》首次成功将3d打印技术应用于定格动画的电影制作之中,打印制作出角色表情二十余万个。之后的《通灵男孩诺曼》中,莱卡动画工作室首次将彩色3d打印技术与传统定格动画制作技术相结合,制作过程中共打印出了8800张不同的脸,可以为主角组成150万种不同的表情。

莱卡动画工作室成立了一个名为快速成型的部门,该部门的主要职责分为两大部分,第一部分人员的工作内容是根据人设来制作数字模型,之后对制作完成的数字模型进行表情预演,在进行面部的切分工作,最后用3d打印机打印出来。第二部分人的主要工作是对打印出来的成品进行处理,例如打磨、加固、上色等工作,这些工作完成后,将处理好的表情放入“表情储藏室”中。到2017年上映的《魔弦传说》,所有的角色模型都已经由3d打印进行制作。

3.计算机动画在定格动画制作中的应用

传统定格动画对画面的光影表现与材料的质感表现是非常优秀的,但因其独特的摄制方式,往往很难对同一画面中的众多角色进行生动自然的表现,因此传统定格动画会尽量减少这些画面的出现。

莱卡动画工作室用计算机动画技术解决了这一问题,其制作的作品中,多角色的场景镜头很多且画面效果出众。例如《通灵男孩诺曼》中的小镇居民暴乱镜头、《盒子怪》中舞会穿梭追逐的镜头《魔弦传说》中久保在街头表演的镜头等。

除了多角色画面场景的表现以外,莱卡动画工作室对定格动画的宏大奇幻场景的制作也独具匠心。与三维动画的特效不同的是,定格动画的特效场景往往不能因为过于追求特效而忽略了定格动画对于光影和材料的优质表现,一旦过度以来计算机动画技术展现出的画面效果,那么也就背离了将计算机动画技术应用于定格动画中的初衷。莱卡动画工作室解决此问题的方法是在定格动画表现的基础上加以特效的辅助,明确计算机动画技术的地位,始终秉承着定格动画的本真性。

三、莱卡工作室的成功之道

莱卡工作室对定格动画的制作态度与制作技术的探究与创新让定格动画重新回到了大众的视野。不管是动画的画面效果还是动画的艺术风格,都带有鲜明的“莱卡”风格。而莱卡工作室不仅在艺术方面取得了成就,这些电影带来的收益也较为可观。莱卡在技术上不断革新,在故事内核上对观众负责,这让莱卡工作室在动画市场中杀出重围并成功占领了一席之地。

对数字技术的应用让莱卡工作室的作品制作周期不断缩减,周期的缩减让动画的制作成本进一步降低。对于定格动画行业来说,定格动画的制作已经逐步形成了一个良性的循环,定格动画也从没落之后的原始动画门类蜕变为动画门类的新鲜形式。莱卡工作室对定格动画一直秉承着保留定格动画本真的态度,数字技术只是制作动画的手段,保证定格动画独特的风格和韵味不被破坏。

四、结语

莱卡工作室的成功让定格动画这个冷门的动画分类重新焕发了活力。定格动画在我国曾经有过一个辉煌时期,随着计算机动画技术的发展,定格动画逐渐没落,在我国几乎没有了生存的空间。莱卡工作室对传统定格动画的创新也让定格动画重新焕发了活力。莱卡工作室的技术创新让莱卡定格动画作品的制作效率提高,画面的效果更优质。莱卡工作室的成功也为定格动画的发展积累了经验。

参考文献:

[1]赵航.动画设计与3D打印技术应用探讨[J].海峡科技与产业,2020,33(12):84-86.

[2]章琳.数字时代定格动画的发展前景探讨[J].计算机产品与流通,2020(11):288.

[3]李书晓.莱卡工作室的“成长”表现分析[J].戏剧之家,2020(25):150-151.

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