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数字媒体艺术在网络游戏制作中的应用

摘要:本文就数字媒体艺术在游戏制作中的应用问题进行了探究,其目的旨在加深相关从业人员的认知,促进两者之间的有效融合,进而实现相辅相成作用,在推动游戏产业高质量发展的同时,助力我国数字媒体艺术的前行。

关键词:数字媒体艺术;网络游戏;应用

作者简介:李昕孺,汪有志,王峰林;大连工业大学

引言

新世纪之后,依托互联网及其相关技术的网络游戏,逐渐走进大众视野,成为其闲暇时排解生活、工作压力的一种途径,并随着技术的不断完善,在游戏人物的动作、游戏背景等多方面得到全面优化,使其观感度提升,吸引了大量游戏玩家参与,进而促使游戏产业化发展,带动地区经济增长,而之所以会在短短20多年便取得如此成就,与数字媒体艺术的融入有着莫大的关系,故而,下文将对此进行探究,以期推动我国游戏产业的健康发展。

一、数字媒体艺术及网络游戏相关概述

数字媒体艺术是艺术现代化发展的有力证明,其不仅打破了传统的艺术创造方式,更使艺术传播途径突破地域限制,拉近了大众与艺术之间的距离,如摄影艺术,一个人、一部数码相机,凭借设备的强大功能,每个人都有可能成为摄影艺术家。而网络游戏也是近几十年出现的火热行业之一,凭借清晰的画质、炫酷的动作、超高的可玩度等,逐渐成为大众娱乐消遣的重要方式,并随着电脑的普及,拥有大量粉丝,进而推动了网络游戏的产业化发展。

二、数字媒体艺术在游戏人物设计上的运用

纵观近几年比较火热的网络游戏,不难看出,良好的游戏人物形象设计已经成为游戏火热的关键因素,而数字媒体艺术则包含造型设计、艺术设计等诸多设计内容,与网络游戏人物设计内容的契合度极高,故很多游戏制作者纷纷应用数字媒体艺术,优化游戏人物,以带给玩家最为直接的视觉冲击。

如当前在国内最为火热的手游——《王者荣耀》,游戏中的游戏角色,很多都遵循人物背景而设计,尤其在人物的形象方面,以其中的赵云为例,赵云这个游戏人物,其现实背景为三国时期蜀国名将,一身银甲、白袍、长枪,因此,游戏制作者便在其形象设计中,遵循人物历史背景,将银甲白袍置于游戏人物身上,使人物更为形象,而在此之中,数字媒体艺术也发挥着巨大的作用,包括画面构图、虚拟现实、数字图像处理、动画原理与网络游戏设计等手段,均成为赵云这一游戏人物形象设计的关键。

三、数字媒体艺术在游戏场景上的应用

数字媒体艺术包含了三维空间设计、色彩的运用、建模软件的应用等。空间和色彩是游戏场景的基础,空间和色彩相辅相成。运用好色彩更是使场景有质的提升,使其更加逼真、贴近现实,运用好数字媒体软件从而在创作场景时操作娴熟、节省不必要的资源和时间。游戏场景能够为游戏角色提供空间,进行探索和体验虚拟世界,搭载着游戏人文背景与地理环境,促进游戏剧情的进展、烘托玩家和角色的情绪、渲染叙事的气氛。

游戏场景设计通过色彩的明亮暗淡、冷暖色调营造游戏所需要的气氛;通过不同的材质和光影打磨空间,增强空间的层次感,构建游戏场景的空间氛围。游戏场景设计中有多种空间,例如景深空间、平面空间、物理空间、心理空间等。其中,景深空间是为了增强玩家的视觉效果、提高画面总体立体感与层次感;平面空间构成更为简单,无须透视关系,主要针对的是二维空间效果;物理空间是设计者把虚拟的世界观呈现在游戏场景中;心理空间的表达在游戏场景设计中有一定的难度,因为心理空间是不存在的空间,但玩家和设计者却能感受到游戏给予的反馈。

四、数字媒体艺术在游戏人物动作中的应用

游戏产业发展至今,种类众多,且玩法也存在千差万别,但无论哪一款游戏的成功,都离不开数字媒体艺术的鼎力相助。如近十年间最为火热的《英雄联盟》,它在游戏人物的动作设计上便受到了众多玩家的赞美,并凭借超高的可玩度,一跃成为国内外玩家端游类游戏的首选,甚至走向国际竞技舞台。

以游戏中的寒冰射手(艾希)为例,它属于人类英雄,因此,在制作的过程中,无论是走路、跑步的姿势,都高度拟人化,而释放技能的动作,也符合其人物定位,另外,寒冰射手的武器、服饰方面,也展现了高度的艺术性,令玩家拍手称赞,之所以有如此效果,与数字媒体艺术的有效融合,有着极大的关系,在游戏人物动作的制作当中,其每一帧都运用到了数字媒体艺术,如括画面构图、数字图像处理等,其良好的融入,让这款游戏,虽历经十年,但却仍十分火热。

结束语

综上所述,网络游戏已经形成产业化发展,并成为带动地区经济增长的关键力量,而在其发展的过程中,数字媒体艺术发挥着巨大的推动作用,不仅通过网络游戏实现了自身的艺术价值,而且,成为优化网络游戏制作的重要元素,而致力于未来,笔者认为,只有将两者之间的优点不断融合,促进两者之间的跨领域合作,才能更好的发挥两者之间的相辅相成作用,推动两者的共同发展。

参考文献:

[1]吴金龙.数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究[J].艺术家,2018(10)

[2]周世明,吴兴宇.字媒体艺术对游戏动画设计的影响[J].影像视觉,2016(C3)

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